Ministero dell'Istruzione e del Merito

Ente accreditato per la formazione docenti

Carta del Docente

DigComp2.2

3.1 Sviluppare contenuti digitali

Creare e modificare contenuti digitali in diversi formati, esprimersi attraverso mezzi digitali.

5.3 Utilizzare in modo creativo le tecnologie digitali

Utilizzare gli strumenti e le tecnologie digitali per creare conoscenza e innovare processi e prodotti. Partecipare individualmente e collettivamente ai processi cognitivi per comprendere e risolvere problemi concettuali e situazioni problematiche negli ambienti digitali.

 

DigCompEdu

2.2 Creare e modificare le risorse

Modificare e rielaborare le risorse digitali selezionate  laddove  espressamente consentito  (ad  es.  con  licenza  d’uso aperta).  Creare –    autonomamente  o  in collaborazione  con  altri  colleghi  – delle nuove  risorse  digitali  per  la  didattica.

Nella  creazione  delle  risorse  educative, considerare  la  progettazione  del percorso didattico in cui queste verranno fruite,  tenendo  in  considerazione  gli obiettivi  specifici  di  apprendimento,  il contesto d’uso, l’approccio pedagogico e l’insieme  degli  studenti  a  cui  sono destinate.

3.3 Apprendimento collaborativo   

Usare le tecnologie digitali per favorire e ottimizzare la collaborazione fra gli studenti. Rendere gli studenti capaci di utilizzare le tecnologie digitali sia per realizzare consegne collaborative, sia per migliorare la loro comunicazione, collaborazione e creazione condivisa di conoscenza. 

6.5 Risoluzione di problemi

Proporre attività, consegne e valutazioni che richiedono allo studente di identificare e risolvere problemi tecnici o di agire in modo creativo nell’applicare le proprie conoscenze tecnologiche pregresse a nuove situazioni.

DigCompStudenti

2.2 Creare artefatti multimediali attraverso le risorse digitali

Gli studenti producono in collaborazione con i propri compagni artefatti multimediali che descrivano il processo di apprendimento . Utilizzano diversi codici comunicativi ed espressivi, sviluppnoa creatività intesa non tanto — o non solo — come capacità artistica bensì come l’impiego competente di modalità innovative per rispondere a domande, riformulare problemi ed esprimere significati

3.3 Collaborare per apprendere

Gli studenti collaborano per assumere decisioni condivise, per pianificare e implementare obiettivi e strategie, sistematizzare il proprio percorso di apprendimento  valutando i livelli di competenza acquisiti, attivando meccanismi cognitivi in interconnessione costante con gli altri e con il contesto. Stimolano una pluralità di esperienze ed esaltano forme multiple e collaborative di conoscenza e comunicazione.

6.5 Risolvere problemi tecnici

Gli studenti riescono a risolvere problemi tecnici grazie alle competenze acquisite  evidenziando come il processo di sviluppo delle abilità di risoluzione di problemi è il risultato dell’interazione fra le varie componenti dell’ambiente di apprendimento e non solo dell’interazione fra lo studente e il software. Sono consapevoli di come si strutturano le relazioni tra i partecipanti, dai ruoli che essi possono assumere e da come vengono presentati i vincoli e le regole che caratterizzano l’attività.