12-13 Aprile 2024 presso I.I.S. "Guglielmo Marconi" di Siderno
Apertura lavori prima giornata e Saluti istituzionali
Presentazione dei risultati delle indagini territoriali
Gli studenti presentano i risultati delle indagini territoriali
Incontro Dirigenti Scolastici e Tavoli di lavoro partecipanti
Incontro [D.S.]
ย
Tavoli di lavoro [partecipanti]
Accoglienza e registrazione dei partecipanti
Apertura dei lavori
Esperienze didattiche & Best Practices a confronto [WORKSHOP]
Workshop laboratoriali e attivitร formative aperte a tutti (sotto l’elenco completo) per condividere progetti didattici innovativi, best practices, esperienze e attivitร sperimentali e orientate al futuro.
3 turni di workshop. Le attivitร si svolgono in parallelo in diversi spazi/aule.ย
NON รจ richiesta la prenotazione alle singole attivitร . Si potrร scegliere liberamente a quale attivitร partecipare ad ogni turno (fino ad esaurimento posti)
CLICCA SUI SINGOLI WORKSHOP PER MAGGIORI INFO.
ANTONIO BRUZZESE
Workshop per: Studenti, Docenti, Dirigenti Scolastici
Sec. di I e II grado
ANTONIO BRUZZESE
Antonio Bruzzese, Docente Liceo Scientifico Statale " G. Berto", Vibo Valentia
Sul dibattito cellulare si cellulare no in classe, cerchiamo di avere consapevolezza di ciรฒ che la tecnologia consente di far realizzare ai nostri studenti. Il cellulare รจ entrato a far parte del nostro quotidiano ed รจ dunque importante che la scuola educhi al suo corretto e consapevole utilizzo, nonchรฉ ne sfrutti le potenzialitร che puรฒ offrire nella didattica. La tecnologia di per sรฉ non รจ un veicolo di innovazione e gli apprendimenti significativi, la maturazione di competenze digitali, sociali e culturali, le capacitร critiche, si realizzano fra progetti extracurricolari dellโarea digitale e il curricolo scolastico che deve mutuare dai primi, strategie laboratoriali e collaborative. In questo contesto il docente ha un ruolo di stimolo, progetta le attivitร ponendDISABLEDo attenzione alla costruzione di un ambiente di apprendimento stimolante e inclusivo. Grazie a numerose app e ad i numerosi sensori, il cellulare si puรฒ trasformare in un laboratorio scientifico mobile con il quale realizzare una didattica per problemi (PBL: problem based learning) o per investigazioni (IBL: inquiry based learning). Si tratta di definire con le classi una sorta di contratto didattico che prevede lโuso del device mobile per affrontare contenuti del curricolo in modo trasversale, privilegiando il lavoro di gruppo e la produzione. Un ulteriore vantaggio รจ legato al fatto che le esperienze possono essere replicate da tutti e in qualsiasi luogo, vista la diffusione degli strumenti utilizzati che consentono di non essere necessariamente legati ad un luogo fisico come il laboratorio di scuola. Un tale approccio favorisce la motivazione e la presa in carico dell'attivitร .
GIUSY COSENZA
Giusy Cosenza, Docente I.I.S. "G. Marconi", Siderno
Durante il workshop verrร proposto un tour virtuale tra le strade di Londra,alla scoperta dei monumenti e principali attrazioni della capitale del Regno Unito. Il tour trattera' anche l'aspetto storico della cittร , nonchรฉ cenni di cultura e civiltร . Verrร proposto un compito di realtร : organizzare un viaggio a Londra,curando tutti gli aspetti organizzativi (dalla scelta dei mezzi di trasporto,alle strutture ricettive,ecc) ed infine, creare una brochure/volantino pubblicitario che illustri l'offerta.
MARIA LORENZA CAMPANELLA, LOREDANA ANANIA
Workshop per: Studenti, Docenti, Dirigenti Scolastici, Tutti gli interessati ai temi
Sec. di II grado
MARIA LORENZA CAMPANELLA, LOREDANA ANANIA
Maria Lorenza Campanella, Docente Liceo Scientifico Statale " G. Berto, Vibo Valentia
eTwinning: cosa รจ; come puรฒ aiutare gli studenti a sviluppare le competenze digitali e le soft skills collaborando con coetanei di paesi europei; come puรฒ aiutare i docenti a collaborare, progettare, creare lezioni coinvolgenti. Il workshop propone un excursus sulle esperienze realizzate con il mondo eTwinning attraverso esempi di pratiche didattiche utilizzate in classe che hanno permesso di approfondire tematiche forti come le fake news, gli obiettivi dell'Agenda 2030, il Safer Internet Day, il valore del patrimonio culturale, in una ottica pluridisciplinare e trasversale.
ANGELA MISIANO
Workshop per: Studenti, Docenti, Dirigenti Scolastici, Genitori, Tutti gli interessati ai temi
Infanzia, Primaria, Sec. di I e II grado
ANGELA MISIANO
ANGELA MISIANO, Esperta Planetarista presso Planetarium Metropolitano Pythagoras
Laboratorio di astronomia inclusiva per non vedenti ed ipovedenti con la finalitร di fare fruire le bellezze della volta celeste anche a chi il cielo non puรฒ osservarlo con gli occhi. Si tratta, infatti, di una vera e propria โofficinaโ allโinsegna della scienza, dellโinclusione e della solidarietร sociale. Attualmente, il laboratorio รจ una struttura unica nella nostra regione che, oltre a mettere a disposizione gli ausili innovativi, intende anche sperimentare la produzione di supporti didattici che facilitino lโapprendimento tattile e verbale dellโastronomiaยป.
FRANCESCA BELLANTONE
Workshop per: Studenti, Docenti, Genitori, Tutti gli interessati ai temi
Sec. di II grado
FRANCESCA BELLANTONE
Francesca Bellantone, Docente I.I.S. "G. Marconi", Siderno
Tramite programmi di AI si terranno dialoghi col filosofo Nietzsche.
RICCARDO MOLLICA, GIUSEPPE TOSCANO
Workshop per: Studenti, Docenti
Sec. di II grado
RICCARDO MOLLICA, GIUSEPPE TOSCANO
Riccardo Mollica, Docente I.I.S. "G. Marconi", Siderno
Fasi del workshop: โข Google Earth da Browser e la versione PRO (software) introduzione โข Impostazioni generali del software โข Principali strumenti e loro applicazione โข Costruzione di carte tematiche diacroniche e sincroniche โข Google Earth come strumento di georeferenziazione soft โข Esempi di applicazione โข Condivisione dati fra utenti โข Applicazioni didattiche di Google Earth โข Esempio pratico: Un percorso fra geografia, storia ed architettura
SILVIA SCHIAVELLO
Workshop per: Studenti, Docenti, Dirigenti Scolastici, Genitori, Tutti gli interessati ai temi
Sec. di I e II grado
SILVIA SCHIAVELLO
Silvia Schiavello, Docente I.I.S. "G. Marconi", Siderno
Durante questo workshop verranno illustrati i principali tool di AI generativa per velocizzare la creazione di contenuti didattici.
PAOLA AGOSTINO, FRANCESCA GALLO
Workshop per: Studenti, Docenti, Dirigenti Scolastici
Sec. di I e II grado
PAOLA AGOSTINO, FRANCESCA GALLO
Paola Agostino, Docente I.C. Marina di GIoiosa Jonica, Marina di Gioiosa Ionica
Cibo per la mente: applichiamo l'intelligenza artificiale per costruire lezioni efficaci. si parte dal una introduzione dei concetti fondamentali dell'IA per poi applicarla per costruire lezioni efficaci, grazie a diverse metodologie didattiche innovative con particolare attenzione(ma non esclusivamente) alle discipline STEAM e non solo, grazie a strumenti pratici, framework e guide step by step. Il workshop permette di avere un riscontro tangibile di come l'IA puรฒ essere un valido strumento di supporto volto al miglioramento ed elevamento della esperienza del docente prima e dello studente poi attraverso un framework replicabile.
VITTORIO GIOVANNI CASSARร
Workshop per: Tutti gli interessati ai temi
Sec. di II grado
VITTORIO GIOVANNI CASSARร
VITTORIO GIOVANNI CASSARA', Docente I.I.S. "G. Marconi", Siderno
Durante la mia attivitร , ho osservato che la generazione odierna mal recepisce una didattica statica e teorica; in risposta a ciรฒ si รจ proposto un approccio innovativo che permetta, non solo di acquistare autonomia nella realizzazione del compito affidatogli, ma anche che li ponga aldifuori del limite classe, nel cui spazio si sentono limitati. Riprendere la scuola e descrivere i vari ambienti per presentarla a un visitatore esterno, questo รจ il compito affidatogli, coniuga al meglio le esigenze di cui sopra e l'uso delle nuove tecnologie a loro tanto care.
GINA INFORTUNA
GINA INFORTUNA, Docente I.I.S. "G. Marconi", Siderno
Questo workshop mira a esplorare le opportunitร e sfide che lโIntelligenza Artificiale (IA) offre nel campo dellโinsegnamento delle lingue, aprendo nuovi orizzonti e trasformando il processo di apprendimento linguistico. Mostreremo lโIA stia rivoluzionando il settore linguistico, ridefinendo i tradizionali metodi di insegnamento e introducendo nuovi approcci personalizzati e piรน stimolanti allโapprendimento degli studenti.
FLAVIA SGHIRRIPA, BENIAMINO DE FAZIO
Workshop per: Studenti, Docenti, Dirigenti Scolastici
Sec. di I e II grado
FLAVIA SGHIRRIPA, BENIAMINO DE FAZIO
FLAVIA SGHIRRIPA, Docente e coordinatrice di dipartimento I.I.S. "G. Marconi", Siderno
Attivitร volte alla realizzazione del progetto con la metodologia del PBL (project-based-learning)
ILARIO DICHIERA
Ilario Dichiera, Educatore Associazione Civitas Solis
Il workshop punta a favorire lโapprendimento delle materie STEM e si baserร sull'uso di kit di robotica della Lego, programmabili attraverso diversi software tra cui Scratch, il linguaggio di programmazione a oggetti realizzato dal MIT (Massachusetts Institute of Technology) di Boston. Attraverso queste forme di programmazione, si punteraฬ a rendere capaci i beneficiari di creare algoritmi per la rappresentazione di fenomeni fisici (ad es. algoritmi di programmi basici per la rappresentazione di figure geometriche). Durante il workshop gli alunni, potranno assemblare e programmare dei robot, analizzando il contesto in cui questo dovrร operare e gestendo le diverse situazioni da affrontare per raggiungere gli obiettivi programmati. In un ambiente creativo e dinamico che promuove lโapprendimento attivo in collaborazione con gli altri, i partecipanti acquisiranno inoltre importanti abilitร complementari quali il problem-solving, l'allenamento alla concentrazione ed alla perseveranza.
ANNA BARRANCA
Workshop per: Tutti gli interessati ai temi
Infanzia, Primaria, Sec. di I e II grado
ANNA BARRANCA
Anna Barranca, Docente I.I.S. "G. Marconi", Siderno
Durante il workshop verrร descritto e vissuto nell'aula multisensoriale un percorso basato sul metodo Snoezelen. Si tratta di un approccio che favorisce il benessere psicologico e cognitivo, soprattutto di chi presenta difficoltร di comunicazione e di relazione, e migliora gli apprendimenti e l'inclusione.Docenti *, Dirigenti Scolastici *, Animatori digitali *, DSGA, Assistenti tecnici *, Studenti *, Professionisti in ambito socio-sanitario ed educativo, Psicologi, Genitori, Rappresentanti istituzionali e di aziende eย chiunque sia interessato ai temi.
(*)ย di scuole di ogni ordine e grado
Sรฌ, lโingresso allโevento รจ gratuito.
No, puoi partecipare anche a solo una delle due giornate, in base ai tuoi impegni e alle tue preferenze!
No, i workshop saranno ad eccesso libero e fino ad esaurimento posti.