Ministero dell'Istruzione e del Merito

Ente accreditato per la formazione docenti

Carta del Docente

Viaggiare nell’immaterialità: creare percorsi didattici nel metaverso, VR e AR

In questa sezione viene proposto un modulo in grado di fornire strumenti per condurre gli studenti da un contesto multimediale ad uno più fortemente immersivo. Ci si interrogherà sul come e perché introdurre la realtà virtuale e quella aumentata nella didattica. Si esplorerà e costruirà, contestualizzando e rendendo indelebile, un’esperienza didattica: esempi, situazioni, strumenti e software, per una panoramica accattivante, efficace e semplice da emulare.

Ed inoltre: quali metaversi sono possibili per la didattica? In che modo spazi digitali tridimensionali in cui ci si muove come avatar, possono diventare a tutti gli effetti ambienti di apprendimento in cui ideare, creare, collaborare, insomma, imparare anche attraverso la condivisione di esperienze? Spazi virtuali come questi, aiutano l’inclusione degli studenti e la valorizzazione dei loro talenti? E infine, come si passa dal “Metaverso” all’”Eduverso”?

L’approccio è prevalentemente  metodologico ed improntato alla condivisione e riflessione,  organizzato in modo da prevedere in ogni appuntamento uno spazio in cui facilitare il confronto e il dialogo tra i partecipanti, valorizzando così le esperienze personali.

Il corso molto pratico con simulazione di Consigli di Classe  e attività laboratoriali, può essere svolti a più livelli di approfondimento (secondo le esigenze dei corsisti), ogni MODULO  è composto da 25 ore

Struttura del corso, 2 modalità:

1- 25 ore – La modalità di erogazione (blended – online – presenza) verrà concordata con la scuola richiedente

2- 12 ore-La modalità di erogazione (blended – online- presenza) verrà concordata con la scuola richiedente

Destinatari: Docenti di scuole di ogni ordine e grado

Destinatari: Docenti di scuole di ogni ordine e grado
Durata: 25 ORE BELNDED- 12 ORE BLENDED
In presenza, Online
  • La Realtà Virtuale, Aumentata e Mista: peculiarità e criticità nell’utilizzo per la didattica
  • La progettazione nell’ambiente immersivo in ambito didattico
  • Apps, Software e web tool per la VR, Ar e MR
  • Sistemi di Input Dispositivi di Output
  • Il Metaverso: cosa, chi, perchè
  • Il metaverso come nuovo ambiente di apprendimento nel  quale creare percorsi didattici attraverso metodologie interattive
  • Percorsi didattici e attività pratiche da svolgere in classe

 

Materiali di approfondimento

Corso di approfondimento di ImparaDigitale: Il metaverso per la didattica 

Competenze in relazione al DigCompEdu e DigComp2.2

2. Risorse digitali

3. Pratiche di insegnamento e apprendimento

5. Valorizzazione delle potenzialita’ degli studenti

6. Favorire lo sviluppo delle competenze digitali degli studenti

1-cybersicurezza, utilizzo sicuro della rete internet e prevenzione del cyberbullismo;

2- tecnologie digitali per l’inclusione scolastica;

3- sviluppo delle competenze di orientamento dei docenti con l’utilizzo delle tecnologie digitali;

4– insegnamento dell’educazione civica digitale e dell’educazione alla cittadinanza digitale e utilizzo consapevole delle tecnologie digitali da parte degli studenti