Il primo grande evento in Italia
dedicato all'utilizzo dei videogiochi nella didattica.
Il Centro Studi ImparaDigitale, in collaborazione con il Comune di Bergamo, organizza il 14 Gennaio 2017 a Bergamo la 1° edizione di

GAME@SCHOOL
Olimpiade Nazionale del Videogioco nella Didattica

rivolta a tutti gli studenti della scuola:

– primaria,

– secondaria primo grado,

– secondaria secondo grado.

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  • Perché non pensare al videogioco come il Prodotto di un percorso didattico?

    Il videogioco può assumere valenze positive se inserito in una didattica quotidiana ispirata a metodologie attive, in cui lo studente acquisisce capacità riflessive e analitiche. L’idea di fondo è che il videogioco, oltre a rappresentare in modo molto efficace il mondo dell’immateriale in cui i ragazzi sono immersi, può essere valorizzato come strumento di comunicazione della propria creatività e della propria visione del mondo.

    In questo contesto nasce GAME@SCHOOL, la prima competizione tra studenti a livello nazionale dedicata all’utilizzo del videogioco nella didattica.

    Gli studenti, durante l’evento organizzato da ImparaDigitale, saranno chiamati a mettere in campo il proprio bagaglio di conoscenze e ad utilizzare le proprie tecnologie per trovare una soluzione possibile e originale al tema proposto.

    Squadre di studenti, da 2 a 4 componenti, si sfideranno per 9 ore a colpi di videogioco…docenti e genitori accompagnatori potranno seguire il corso di formazione sull’importanza didattica, sociale e culturale del videogioco.

    1.        INFO, DATA e LUOGO

    Data: 14 gennaio 2017.

    Luogo: Scuola Primaria “A. Locatelli”, Via Pradello 1, Bergamo.

    Orario: La registrazione delle squadre si potrà effettuare dalle ore 8:00 alle ore 9:00.

    Bando: Scarica il bando.

    Costi di partecipazione:  LA PARTECIPAZIONE E’ COMPLETAMENTE GRATUITA.

    SCARICA IL PROGRAMMA DETTAGLIATO IN PDF, CON TUTTE LE INFORMAZIONI SULLA GARA: CLICCA QUI!

    Per informazioni o necessità scrivere un’e-mail a:  olimpiadi@imparadigitale.it 

    2.        FINALITA’ DELLA COMPETIZIONE

    Ogni squadra partecipante all’Olimpiade Nazionale del Videogioco nella Didattica avrà come obiettivo la realizzazione di un Prodotto. La manifestazione verterà su un tema scelto dal comitato organizzatore che sarà reso noto solo all’inizio della competizione.

    Il Prodotto può essere realizzato in uno tra i seguenti formati: 1) Un elaborato multimediale (animazione audio/video) della durata massima di 5 minuti; 2) Una presentazione (PPT) della lunghezza massima di 15 slide; 3) Un videogioco fruibile nelle scuole di ogni ordine e grado (PEGI 7 massimo); 4) Una rappresentazione della progettazione di un videogioco (schema, infografica, disegno, codice); 5) Un artefatto 3D; 6) Un ambiente di Realtà Virtuale o Realtà Aumentata; 7) Una guida strategica (“walkthrough”) in formato video/presentazione o cartaceo; 8) Screenshot dettagliati dell’attività (play) nel videogioco (game).

    3.        VALUTAZIONE DEI PRODOTTI E PREMIAZIONE

    La valutazione dei prodotti verrà effettuata dalla commissione giudicatrice composta da personalità di alto profilo nei diversi ambiti dei prodotti realizzati. La commissione attribuirà ai Prodotti i seguenti premi:

    • un 1° assoluto;
    • un 1° per ogni categoria (primaria, secondaria di I grado, secondaria di II grado).

    La commissione si riserva il diritto di premiare uno o più prodotti fuori concorso (menzione speciale).

    La cerimonia di premiazione avverrà durante la manifestazione nazionale “Stati Generali della Scuola Digitale” (Maggio 2017).

    4.        DOCUMENTI DA PRESENTARE AL DESK DI ACCOGLIENZA IL GIORNO DELL’EVENTO

    1. Liberatoria [*], debitamente compilata e firmata

    [*] Tutti i componenti di ogni squadra devono necessariamente portare la liberatoria, SCARICABILE  AI SEGUENTI LINK:

    – LIBERATORIA PER MINORI

    – LIBERATORIA PER MAGGIORENNI

    2. Documento di Delega  per gli accompagnatori, debitamente compilato e firmato, SCARICABILE AI SEGUENTI LINK:

    DELEGA GENITORI_GENITORI

    DELEGA SCUOLA_DOCENTE 

    3. Documento di riconoscimento dell’accompagnatore.

    6.        INFORMAZIONI

    Le informazioni dettagliate sull’evento e sulle modalità di iscrizione/partecipazione sono disponibili sul sito www.imparadigitale.it.

    Per ulteriori informazioni, contattare lo staff organizzativo di Impara Digitale:

    Telefono: +39.035.07.40.131 | email: olimpiadi@imparadigitale.it

    PER TUTTE LE INFORMAZIONI SULLE MODALITA’ DI PARTECIPAZIONE E SULLE MODALITA’ DI SVOLGIMENTO DELL’OLIMPIADE VISULIZZA E SCARICA IL BANDO 

    pulsante_bando

     

  • PROGRAMMA GAME@SCHOOL*

    Orario  Attività
    Dalle 8:00 alle 9:00 Registrazione squadre e accompagnatori che partecipano al corso di formazione
    9:00 Introduzione alla gara: spiegazione del tema da parte del Sindaco di Bergamo Giorgio Gori, o un suo delegato
    9.30 – Inizia la sfida!- Registrazione iscritti al corso di formazione
    10.00 Inizio Corso di Formazione (vedi il programma dettagliato)
    18.30 Conclusione della gara: termine ultimo per la consegna dei lavori

    (*) SCARICA IL PROGRAMMA DETTAGLIATO IN PDF, CON TUTTE LE INFORMAZIONI SULLA GARA: CLICCA QUI!

  • CODICE
    SCUOLA
    NOME SQUADRA
    N° COMPONENTI
    SCUOLA DI PROVENIENZA
    01
    Primaria
    #stargamer
    4
    IstitutoDonadoni-Scuola Primaria Locatelli
    02
    Primaria
    Camoscio
    4
    Primaria Clelia Pizzigoni
    03
    Primaria
    CAMUNIAN
    4
    ISTITUTO COMPRENSIVO STATALE1 DARFO
    04
    Primaria
    Four legendary creators
    4
    IC "Don Gnocchi"
    05
    Primaria
    GAME SHAKER
    3
    IC Mozzanica
    06
    Primaria
    Gli onniscienti appariscenti
    3
    Locatelli
    07
    Primaria
    Marmotta
    4
    Primaria Clelia Pizzigoni
    08
    Primaria
    PIXEL
    4
    IC LANFRANCHI
    09
    Primaria
    Pixel Steve
    4
    Primaria A. Locatelli
    10
    Primaria
    Pokemon
    3
    KC Ludum
    11
    Primaria
    QUATTRO BIRBANTI
    4
    IC Mozzanica
    12
    Primaria
    Stambecco
    4
    Primaria Clelia Pizzigoni
    13
    Primaria
    SURREALGAMES
    4
    IC Mozzanica
    14
    Primaria
    The legends
    3
    KC Ludum
    15
    Secondaria di Primo Grado
    # veri amici
    3
    IC Luigi Chiesa
    16
    Secondaria di Primo Grado
    118
    3
    Donadoni
    17
    Secondaria di Primo Grado
    Another Dimension
    4
    SMS Fornovo San Giovanni
    18
    Secondaria di Primo Grado
    "Banani" Gamers
    3
    ISTITUTO COMPRENSIVO MAZZI
    19
    Secondaria di Primo Grado
    Black & White
    4
    Donadoni
    20
    Secondaria di Primo Grado
    Blue Star
    3
    Donadoni
    21
    Secondaria di Primo Grado
    Butterfly
    3
    La Sorgente
    22
    Secondaria di Primo Grado
    Ceriberti Team
    2
    Donadoni
    23
    Secondaria di Primo Grado
    Demostrangelus
    4
    Donadoni
    24
    Secondaria di Primo Grado
    Game Maker
    3
    IC Luigi Chiesa
    25
    Secondaria di Primo Grado
    I Doni
    4
    Donadoni
    26
    Secondaria di Primo Grado
    I Maggici
    3
    Donadoni
    27
    Secondaria di Primo Grado
    I Pinguini Tattici Nucleari
    3
    Donadoni
    28
    Secondaria di Primo Grado
    I Super Elettronici
    3
    Donadoni
    29
    Secondaria di Primo Grado
    Le Malandrine
    3
    Donadoni
    30
    Secondaria di Primo Grado
    Lions
    3
    La Sorgente
    31
    Secondaria di Primo Grado
    PIXEL CREW
    2
    Imiberg
    32
    Secondaria di Primo Grado
    Power Game
    4
    SMS Fornovo San Giovanni
    33
    Secondaria di Primo Grado
    PRO GAMING
    3
    istituto comprensivo Mazzi
    34
    Secondaria di Primo Grado
    Puecher's gamer
    4
    scuola media puecher
    35
    Secondaria di Primo Grado
    Super Black
    3
    Donadoni
    36
    Secondaria di Primo Grado
    Team B
    2
    Istituto Comprensivo di Faloppio
    37
    Secondaria di Primo Grado
    Tigers
    4
    La Sorgente
    38
    Secondaria di Secondo grado
    2CA
    4
    ISIS MAIRONI DA PONTE
    39
    Secondaria di Secondo grado
    Apocalypse Squad
    4
    Istituto Marie Curie
    40
    Secondaria di Secondo grado
    Beboga
    4
    ISIS "O. ROMERO"
    41
    Secondaria di Secondo grado
    BIT
    4
    Lorenzo Mascheroni
    42
    Secondaria di Secondo grado
    CAVALIERI DEL WEB
    4
    LICEO CAMILLO GOLGI
    43
    Secondaria di Secondo grado
    CAVALIERI DEL WEB2
    4
    LICEO CAMILLO GOLGI
    44
    Secondaria di Secondo grado
    DEDSEC
    4
    IIS Bonsignori
    45
    Secondaria di Secondo grado
    Divide et Impera
    4
    IIS Galileo Galilei
    46
    Secondaria di Secondo grado
    EnderCrew
    4
    IISS G. Torno
    47
    Secondaria di Secondo grado
    Eremiti del web
    4
    IISS Bazoli-Polo
    48
    Secondaria di Secondo grado
    Esperiacraft
    4
    itis p. paleocapa
    49
    Secondaria di Secondo grado
    Fireflies
    4
    IISS G. Torno
    50
    Secondaria di Secondo grado
    GG WP
    4
    Liceo F. Lussana
    51
    Secondaria di Secondo grado
    Gino4
    4
    ISIS "O. ROMERO"
    52
    Secondaria di Secondo grado
    Gli Alighieri
    4
    Liceo Statale "Galilei"
    53
    Secondaria di Secondo grado
    Hardcore
    4
    IISS G. Torno
    54
    Secondaria di Secondo grado
    HELLWORKS
    4
    I.S.I.S. Zenale e Butinone
    55
    Secondaria di Secondo grado
    I soci
    3
    Liceo lussana
    56
    Secondaria di Secondo grado
    IFOUR WEB
    4
    ISIS MAIRONI DA PONTE
    57
    Secondaria di Secondo grado
    InnerJoint
    4
    IIS Galileo Galilei
    58
    Secondaria di Secondo grado
    Iperione
    4
    IISS Camillo Golgi
    59
    Secondaria di Secondo grado
    Isomerie ottiche
    4
    Liceo Statale "Galileo Galilei"
    60
    Secondaria di Secondo grado
    iStanga
    4
    ITAS
    61
    Secondaria di Secondo grado
    La realtà aumentata
    3
    Liceo Lussana
    62
    Secondaria di Secondo grado
    Le Gnare
    4
    IISS Bonsignori
    63
    Secondaria di Secondo grado
    Màgia
    3
    Liceo Scientifico L.Mascheroni
    64
    Secondaria di Secondo grado
    mal trà insema
    3
    IIS Bonsignori
    65
    Secondaria di Secondo grado
    MOZILLA
    4
    ISIS MAIRONI DA PONTE
    66
    Secondaria di Secondo grado
    PEMOPU
    3
    ISIS MAIRONI DA PONTE
    67
    Secondaria di Secondo grado
    Popolo Bue
    3
    ITAS
    68
    Secondaria di Secondo grado
    PUPPI 3.0
    4
    IISS Bonsignori
    69
    Secondaria di Secondo grado
    Rabat
    4
    ITSET M. Capitolo
    70
    Secondaria di Secondo grado
    RAGNAR
    4
    Liceo Statale "Galileo Galilei"
    71
    Secondaria di Secondo grado
    Tabar
    2
    ITSET M.Capitolo
    72
    Secondaria di Secondo grado
    Team Broglio
    4
    IIS Galileo Galilei
    73
    Secondaria di Secondo grado
    Void Main()
    4
    Liceo Statale "Galileo Galilei"
    74
    Secondaria di Secondo grado
    Women in Gold
    4
    IISS G. Torno

  • Durante l’Olimpiade, i docenti/genitori accompagnatori potranno partecipare al corso di formazione* sull’uso del videogioco nella didattica.

    Il corso è aperto anche ai NON accompagnatori di una squadra all’Olimpiade: per prenotarsi è necessario compilare il modulo sottostante.

    (*) Il corso è GRATUITO e valido ai fini dell’aggiornamento. Verrà rilasciato un attestato di partecipazione. (Il Centro Studi Impara Digitale è un ente accreditato per la formazione dal MIUR con protocollo AOODPIT 595 del 15/07/2014).

    PROGRAMMA DEL CORSO DI FORMAZIONE: 

    DURATA DEL CORSO: dalle ore 9:30 alle ore 13:00.

    Chairman: Loredana Poli, Assessore all’istruzione, università, formazione e sport di Bergamo

    Orario Attività
    09:30 Registrazione partecipanti
    10:00 Saluti istituzionali: 

    Patrizia Graziani, Dirigente dell’ Ufficio X – Ambito Territoriale di Bergamo

    10:20 Il videogioco nella didattica per competenze 

    Dianora Bardi (Presidente Centro Studi ImparaDigitale)

    10:40 L’arte è in gioco!! Nuove frontiere fra cultura, videogame e società 

    Debora Ferrari, Luca Traini, Andrea Ferrari, fondatori di Neoludica Game Art Gallery (R)

    11:00 Alla ricerca del videogioco perduto. Analisi storica di un medium atipicamente culturale 

    Marco Accordi Rickards (Direttore Vigamus Foundation)

    11:20  Lavorare con/produrre i videogiochi: Quali competenze necessarie?

    Matteo Palumbo (CEO MotorsportGaming)

    11:40 Videogiochi e competenze di cittadinanza 

    Manuela Cantoia (Preside della Facoltà di Psicologia, Università eCampus)

    12:00 Videogiocare è una cosa seria. Il videogioco in classe 

    Massimiliano Andreoletti (Università cattolica del sacro Cuore)

    12:20 Cosa rende attrattivo un videogioco?

    Anna Ragosta (Università Cattolica del Sacro Cuore)

    LE ISCRIZIONI AL CORSO SONO CHIUSE a causa del raggiungimento del numero massimo di partecipanti.

     

  • LE DOMANDE PIÙ FREQUENTI DEGLI STUDENTI su GAME@SCHOOL

    • DEVO SAPER PROGRAMMARE O AVERE CONOSCENZE TECNICHE PER PARTECIPARE?

    Assolutamente no! È sufficiente che tu sappia giocare con i videogiochi di simulazione :-)

    Se poi sai anche programmare puoi usare tool di sviluppo. Leggi la domanda n. 2 😉

    • CHE TIPO DI VIDEOGIOCO POSSO USARE?

    Puoi usare un qualsiasi videogioco di simulazione che consenta di creare disegni, storie, animazioni e ambienti (es. Minecraft, Sim City, ecc.), oppure tool per creare giochi (es. Scratch, Kodu Game Lab, Unreal Development Kit, ecc.)

    • QUAL È L’OBIETTIVO DELLA GARA?

    Il giorno dell’evento ti sveleremo la missione della gara 😉

    Con gli altri membri della tua squadra avrai a disposizione 9 ore per completare la missione.

    • DEVO ALLENARMI O STUDIARE QUALCOSA PRIMA DELL’OLIMPIADE?

    No, non è necessario. Se ti va puoi allenarti con i tuoi compagni a realizzare una missione con un obiettivo che puoi farti suggerire dal tuo insegnante (ad esempio: rappresentare lo stile di vita dell’uomo primitivo in Minecraft).

    • LA MISSIONE POTREBBE RIGUARDARE UN ARGOMENTO SCOLASTICO CHE NON CONOSCO O NON RICORDO?

    L’Olimpiade non è un esame, non valutiamo la tua preparazione sull’argomento didattico ma soltanto la tua capacità di creare un percorso di gioco per spiegarlo. In ogni caso, se non conosci o ricordi l’argomento, potrai liberamente fare una ricerca su Internet durante la gara.

    • COSA DEVE CONSEGNARE LA MIA SQUADRA A FINE GARA?

    Quando arriverai ti daremo una cartelletta contenente una Scheda da compilare per spiegare quello che hai fatto. Su questa scheda dovrai descrivere (con testi o disegni) ciò che hai creato. Sarà come una sceneggiatura di un film  :-)

    Oltre alla scheda dovrai consegnare anche una chiavetta USB contenente quello che la tua squadra ha prodotto (nel bando c’è un elenco dei formati che puoi produrre). Per ragazzi più piccoli ci sarà una persona che aiuterà a caricare i contenuti.

    • COSA DEVO PORTARE ALL’OLIMPIADE?

    Tutto quello che ti servirà per usare il videogioco: computer, o tablet, schermo, console, software, gioco che intendi utilizzare, cavi, ecc. Insomma, devi trasferire l’intera tua postazione di gioco! :-)

    Noi metteremo a disposizione soltanto banchi, sedie e prese di corrente per ricaricare i dispositivi e, naturalmente, la connessione ad Internet in Wi-Fi.

    • DOVE TROVO INFORMAZIONI PIÙ DETTAGLIATE?

    Tutte le informazioni e il Bando di partecipazione sono disponibili sul nostro sito web:

    http://www.imparadigitale.it/olimpiade-nazionale-videogioco-didattica/?faq

    • A CHI POSSO CHIEDERE MAGGIORI INFORMAZIONI?

    Se dopo aver letto il bando e tutte le informazioni sul sito hai ancora qualche dubbio puoi telefonarci al numero 035.07.40.131 oppure scriverci a olimpiadi@imparadigitale.it e ti risponderemo al più presto.

  • Non è necessario saper creare un videogioco per partecipare alla gara.

    Puoi usare un qualsiasi videogioco di simulazione che consenta di creare disegni, storie, animazioni e ambienti (es. Minecraft, Sim City, ecc.), oppure tool per creare giochi (es. Scratch, Kodu Game Lab, Unreal Development Kit, ecc.)

    Se pensi di utilizzare Scratch, guarda questo esempio di videogioco realizzato da una classe IV della scuola Primaria.

    LA BANDA DEI NOTTURNI – Scratch Tutorial.
    Esempio di videogioco creato con Scratch per scuole primarie, classi IV e V

  • Abbiamo realizzato convenzioni, dedicate a tutti i partecipanti, con diversi alberghi e un parcheggio.

    CLICCA QUI per scaricare le offerte riservate ai partecipanti.

    Naviga nella mappa qui sotto per vedere dove si trovano i punti di interesse della manifestazione.