DIGITALE SÌ, DIGITALE NO


Seminario gratuito con Daniela Lucangeli
DIGITALE SÌ, DIGITALE NO
QUANDO E DOVE
21 maggio 2018
Orario: 14:00-19:30



Auditorium del Collegio Vescovile Sant’Alessandro Via Garibaldi,3
Bergamo


Prezzo
Gratuito

Destinatari

Istituzioni, docenti, genitori, studenti universitari, aziende che gravitano intorno al mondo della Scuola

Relatore/i - Ambito/i


CERTIFICAZIONI
I docenti partecipanti hanno diritto all’esonero dal servizio ai sensi dell’art. 1 comma 2, Direttiva 90/2003.

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INFO
Ufficio Eventi ImparaDigitale
Tel: +39 035.07 40 131
e-mail: eventi@imparadigitale.it

DIGITALE SÌ, DIGITALE NO

UNA RICERCA PER LIBERARCI DA PREGIUDIZI E DIPENDENZE

 

Nella giornata di lavoro si vogliono presentare i risultati delle ricerche svolte circa la valutazione su come si siano modificati i processi cognitivi degli studenti in relazione all’avvento del digitale nella vita dei ragazzi.

L’obiettivo è quello di creare un manifesto/linee guida per definire, da un punto di vista neuroscientifico ed educativo, tutte le criticità e le potenzialità del digitale nello sviluppo dei ragazzi. Tutto ciò al fine di riflettere sui processi di insegnamento/apprendimento in relazione anche alle metodologie più diffuse per comprendere quali siano le più adatte per un modello educativo volto al benessere dell’individuo.

Questo consentirà di definire anche quali metodologie sono le più efficaci per rimotivare gli alunni rispetto all’istituzione scolastica.

Durante la giornata si svolgerà la premiazione dei vincitori del “Game@School – Olimpiade Nazionale del Videogioco nella Didattica”.

L’evento è:


ISCRIZIONI

La partecipazione è gratuita.

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ISCRIVITI

 


CONVENZIONI

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PROGRAMMA

♦ Dalle 14:00 – Accoglienza e registrazione dei partecipanti

♦ 14:30 – Apertura dei lavori: 

  • Giorgio Gori – Sindaco di Bergamo
  • Patrizia Graziani – Dirigente Ufficio Scolastico Territoriale di Bergamo

Chairman: Ferdinando Pennarola (Università Bocconi)

♦ 15:00 – 16:00 – Premiazione Vincitori del “Game@School – Olimpiade Nazionale del Videogioco nella Didattica”

♦ 16:00 – 16,15 – Marco Cappella (ACER) : Perché promuovere la ricerca

♦ 16:15 – 17:00 – Daniela Lucangeli (CNIS – Università di Padova) : Digitale si, digitale no: il perché della ricerca

♦ 17:00 – 18:00 – Maria Lidia Mascia (CNIS) e Simona Perrone (CNIS) : Presentazione dei risultati della ricerca sull’impatto del digitale nell’apprendimento degli studenti

♦ 18:00 – 18:15 – Maria Pietronilla Penna (CNIS-Università degli Studi di Cagliari)sintesi e conclusione della ricerca

♦ 18:15 – 18:45 – Francesco Sacco (Università Bocconi) e Simona Perrone (CNIS) : Ma lo smartphone in classe…

♦ 18:45 – 19:30 – Dianora Bardi (ImparaDigitale) : Metodologie didattiche a confronto: un progetto che ha visto coinvolti docenti, vendor tecnologici, costruttori di arredi, architetti per pensare ad una scuola innovativa. Presentazione di alcuni progetti di ricerca: La realtà aumentata e la realtà virtuale nella didattica giornaliera a cura dei formatori di ImparaDigitale:  Chiara Beltramini, Licia Landi, Marina Lodigiani, Nadia Mainetti e Mauro Sabella

Presentazione di un progetto di ricerca sulla robotica e realtà aumentata con i ragazzi dell”ISIS “A. Ponti” Marco Ondetti, Simone Rivera con i docenti Francesco Misenti e Antonio Perrucci

♦ 19:30 Chiusura dei lavori

 


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